Bt-teh.ru

БТ Тех
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Настройка вентиляторов видеокарты Radeon

Настройка вентиляторов видеокарты Radeon

Кто знает, почему я на своей RX 570, не могу настроить обороты ниже 25ти процентов? Качать Afterburner не предлагайте. Может у кого есть опыт настройки, а то не пойму ничего, в тырнете не могу найти ответ.

Настройка вентиляторов видеокарты Radeon AMD, Rx570, Видеокарта

может просто вентилятор не крутиться на оборотах (напряжении) ниже этих. а полностью останавливать типа низя. где нидь в файлах конфига наверняка есть параметр

Похожая проблема с ПО Radeon. Видюха RX580 RedDragon PowerColour. Вентиляторы стоят на 0 rpm до температуры 63С. При 63 градусах вентиляторы включаются и остужают видюху до 50, потом останавливаются и по новой. При включении расширенного управления, изменении порогов температур, пользовательские настройки срабатывают через раз, по настроению.

Та же самая проблема, только у меня ниже 35 не выставляются. Причем по факту, по инфе из других программ крутиться на 45 процентах при этом.
Мало того, сам драйвер замечательно ставит и 7 и 10 и 15 процентов, но по радеон почему то не дает это сделать.
А в афтербернере минимум — 25 процентов. Короче дичь какая то, но если на 35 видеокарта шумновата, то 25 в целом меня устраивает, так что видимо буду в нем сидеть.

что не так с автобëрнером?

вообще, оригинальные дрова полные дрова, #Не качай Afterburner

есть карты которые всегда крутят кулера. асус например, всеми любимый (адовое говно)

Зависит от проихводителя. Может твоя не умет останавливать в 0 их.

Не качай Afterburner

Не типичное КЗ у RX570

Была карточка на ремонте. Не знаю даже, может такое и часто бывает, но у меня такой случай был первый.

По основным цепям питаний проблем нет, но при подключению через райзер к ЛБП, блок в ушёл в защиту.

Не типичное КЗ у RX570 Ремонт техники, Видеокарта, Rx570, Ремонт компьютеров, Длиннопост

Путём замеров сопротивлений более тщательно, нашёл кз по 5-ти вольтовой линии на стабилизаторе.

Довольно долго искал причину короткого замыкания, а оказалось замкнули пины в разъёме DVI-D

Не типичное КЗ у RX570 Ремонт техники, Видеокарта, Rx570, Ремонт компьютеров, Длиннопост

Разомкнув эти Контакты, кз ушло и карта работает)

Не типичное КЗ у RX570 Ремонт техники, Видеокарта, Rx570, Ремонт компьютеров, Длиннопост

Не типичное КЗ у RX570 Ремонт техники, Видеокарта, Rx570, Ремонт компьютеров, Длиннопост

Вот такой случай был.
Кого-то может не удивит, но я столкнулся с таким впервые.

Номер в профиле

Цены на видеокарты отправляются в космос. Для их роста найдена новая причина

Память GDDR6, использующаяся в современных видеокартах к сентябрю 2021 г. подорожает на 48% в сравнении с показателями начала года. Этот фактор наряду с дефицитом самих карт и проблемами с производством полупроводников могут повлечь за собой удорожание ускорителей. В России некоторые модели уже сейчас стоят дороже 350 тыс. руб.

ПК-гейминг становится все дороже.

Дискретные видеокарты для настольных ПК могут становиться все дороже и дороже, в том числе и из-за роста цен на видеопамять GDDR6. По прогнозам аналитической компании TrendForce, в III квартале 2021 г. удорожание чипов памяти составит 8-13% по сравнению с показателями второй четверти 2021 г.

В I квартале 2021 г. память GDDR6 выросла в цене на 5-10% в зависимости от производителя. Во II квартале 2021 г., который завершится 30 июня 2021 г., модули стали еще менее доступными, подорожав на 20-25%. Прогноз на IV квартал 2021 г. аналитики TrendForce пока не делают.

Как итог, если предположения TrendForce сбудутся, к концу сентября 2021 г. память GDDR6 подорожает в сумме на 48% по сравнению с показателями начала 2021 г.

Что происходит с памятью

Последние исследования TrendForce выявили значительные расхождения между ценами на GDDR6-память на контрактном и спотовом рынках. В первом случае цены продолжают расти, поскольку сохраняется серьезная ситуация с дефицитом предложения. Кроме того, уровень выполнения производителями памяти заказов некоторых средних и мелких компаний, выпускающих видеокарты, колеблется в районе 30%. Аналитики TrendForce предполагают, что дефицит предложения сохранится в течение всего III квартала 2021 г.

Цены на видеокарты отправляются в космос. Для их роста найдена новая причина Видеокарта, Дефицит, Высокие цены, Nvidia, AMD, Длиннопост

Что касается спотового рынка, то в разгар бума спроса на видеокарты, вызванного ростом курса криптовалют, спотовые цены на видеопамять были на 200% выше контрактных. Эксперты TrendForce ожидают, что в III квартале 2021 г. на фоне удешевления биткоина и интерес майнеров к видеокартам снизится, что позволит сократить разрыв между спотовыми и контрактными ценами на видеопамять. При этом рост цен это не отменит, но замедлит – с 20-25% во II квартале 2021 г. до 8-13% в III квартале 2021 г.

Факторы роста цен

В TrendForce считают, что цены на память GDDR6 будут расти не только из-за майнеров. По их мнению, геймеры тоже внесут свою лепту.

Всего аналитики компании выделяют четыре фактора роста цен на модули GDDR6. Среди первых – сохраняющийся высокий спрос на ПК по всему миру, в особенности на игровые решения, спровоцированный пандемией коронавируса и переходом людей на удаленную работу.

Цены на видеокарты отправляются в космос. Для их роста найдена новая причина Видеокарта, Дефицит, Высокие цены, Nvidia, AMD, Длиннопост

Второй фактор заключается в нехватке производственных мощностей. Компании, выпускающие полупроводниковую продукцию, не справляются с объемами заказов. К тому же, они нередко предпочитают сперва выполнить заказы крупных клиентов, что видно на примере Nvidia. Компания, занимающаяся разработкой графических чипов и лидирующая на рынке дискретных видеокарт, часто выкупает крупные партии модулей GDDR6, чтобы потом поставлять их основным партнерам вместе со своими процессорами. По итогам IV квартала 2020 г. Nvidia занимала 82% рынка дискретных GPU, отдавая AMD оставшиеся 18% (статистика Jon Peddie Research).

Третий фактор выражается в деятельности компаний Microsoft и Sony. Осенью 2020 г. они выпустили игровые приставки Xbox Series X и PlayStation 5 соответственно. В них используются особые 16-гигабитные чипы видеопамяти, отличающиеся от использующихся в видеокартах 8-гигабитных GDDR6. Они тоже занимают место на конвейере, что никак не улучшает ситуацию с количеством выпускаемых чипов для видеокарт.

Четвертый фактор – это рост заказов на серверную память. В стремлении удовлетворить хотя бы часть спроса на нее производители вынуждены выделять под нее производственные мощности, нередко жертвуя объемами выпуска GDDR6.

Надежда есть, но небольшая

Эксперты TrendForce отмечают, что падение курсов криптовалют сразу положительно сказалось на интересе майнеров к видеокартам, хотя и к морально устаревшим. Например, спрос на карты GeForce GTX 1660 с памятью GDDR5 резко упал, и за этим тут же подешевели и сами модули памяти GDDR5.

Нестабильность курса биткоина, эфира и других криптовалют также может отвадить майнеров и от современных видеокарт, тем более, что существует токен Chia, добываемый при помощи SSD-накопителей. Тем не менее, дешеветь такие карты пока не собираются.

Читать еще:  Стол для ноутбука с регулировкой высоты

Цены на видеокарты отправляются в космос. Для их роста найдена новая причина Видеокарта, Дефицит, Высокие цены, Nvidia, AMD, Длиннопост

Особенно хорошо это заметно на российском компьютерном рынке. В феврале 2021 г. CNews писал, что цены на некоторые карты вплотную приблизились к отметке в 200 тыс. руб., но это оказалось далеко не пределом.

Редакция CNews выяснила, что в крупных российских сетях распространения многие игровые видеокарты стоят свыше 350 тыс. руб. Пока это касается только флагманской GeForce RTX 3090, но некоторые модификации 3080 успешно преодолели 200 тыс. руб.

Обнаружен источник высоких цен на видеокарты, но кто это — непонятно

Известный ресурс igor’sLAB попытался разоблачить схему накрутки цен на графические карты. Как следует из опубликованного документа, в цепочки поставок встроились дополнительные игроки, из-за которых конечная стоимость видеокарт в магазинах получается очень далёкой от рекомендованной.

Обнаружен источник высоких цен на видеокарты, но кто это — непонятно Дефицит, Видеокарта, Nvidia, AMD, Высокие цены, Длиннопост

На встрече с финансовыми аналитиками Bank of America руководитель компании NVIDIA, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), объяснил, как он себе представляет причины завышения цен на видеокарты. По его словам, бушующий дефицит связан не столько с недопоставками, сколько с заметно увеличившимся спросом. При этом рост цен происходит в конце цепочки поставок, в первую очередь на уровне оптовиков и розничных магазинов — сама NVIDIA и её партнёры повинны в этом в гораздо меньшей степени.

Эта теория главы NVIDIA сегодня частично подтвердилась благодаря информации ресурса igor’sLAB, который опубликовал прайс-лист одной из крупных восточноевропейских компаний, занимающихся оптовой перепродажей комплектующих. Причём, как поясняет источник, речь идёт не о привычной цепочке поставок, и не о каком-то известном дистрибуторе, а о «теневом» поставщике, который ранее специализировался исключительно на распродаже складских излишков, выкупаемых у крупных OEM-сборщиков калибра HP или Dell.

Любопытно, что сейчас такие посредники помимо всего прочего стали получать на реализацию партии дефицитных видеокарт. То есть, в традиционный канал поставок встроилось дополнительное звено, которого там раньше не было. Роль этого звена состоит в том, что оно фактически замаскировало этап, на котором происходит основная накрутка цен, и занимается распространением графических карт по сильно завышенной стоимости.

Кто в данном случае является бенефициаром этой схемы, понять невозможно. Зато можно установить, что у специальных «теневых» оптовых поставщиков видеокарты в наличии есть (пусть и в небольшом количестве), но цены превышают рекомендованные в два-три раза.

Обнаружен источник высоких цен на видеокарты, но кто это — непонятно Дефицит, Видеокарта, Nvidia, AMD, Высокие цены, Длиннопост

В качестве иллюстрации можно привести цены на различные видеокарты семейства GeForce RTX 3080:

INNO3D GeForce RTX 3080 iChill X4 — $2659

KFA2 GeForce RTX 3080 SG 1-click OC — $2379

ZOTAC Gaming GeForce RTX 3080 Trinity OC — $2464

ASUS GeForce RTX 3080 TUF Gaming — $2562

ASUS GeForce RTX 3080 TUF Gaming OC — $2586

Gigabyte GeForce RTX 3080 AORUS Master — $2623

MSI GeForce RTX 3080 Gaming Z Trio — $2684

MSI GeForce RTX 3080 Suprim X — $2745

Стоит иметь в виду, что речь идёт не о розничных, а об оптовых ценах на не самом близком к финальному этапе в цепочке поставки. Поэтому похоже, что обвинять в завышении цен магазины не слишком справедливо — основные накрутки образуются раньше.

Также из приведённого прайс-листа можно сделать вывод, что лучше всего дело обстоит с доступностью видеокарт класса GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 580 — их поставщик готов отгружать сотнями штук, правда тоже по высоким ценам — $250 и $700 соответственно. Что же касается новинок последнего поколения, то их количества ограничиваются десятками или даже единицами экземпляров.

Регулировка вентиляторов видеокарт программа

Сообщения: 143
Благодарности:

Конфигурация компьютера
Процессор: i5 4690k -3500(4400)Mhz
Материнская плата: MSI Z97 G43
Память: CORSAIR Vengeance Pro DDR3 — 2x 4Гб 2400 Mhz
HDD: Toshiba 2000Гб Black256 Гб SSD Samsung 840 Гб
Видеокарта: Radeon R9 Sapphire 290X + Arctic Extreme IV
Звук: Asus Xonar
Блок питания: SEASONIC S12G-650 (650 Вт)
CD/DVD: DVD LiteOn16x
Монитор: BENQ GW2760S
ОС: Windows 10 Ultimate x64.

Приветствую! Народ, подскажите как прошить родной Bios Powercolor Radeon 290x с модифицировнной системой охлаждения — Arctic Accelero Extreme IV?

Задача настроить по умолчанию скорость вращения оборотов куллера на 60%, иначе греется с автоматической регулировкой в бублике до 90 градусов(обороты не поднимаются выше 25% 🙁 ).
Если принудительно выставить через afterburner на 60-70% скорости куллера, то не более 70 градусов.
Подскажите как отредактировать настройки родного Bios для увеличения скорости вентиляторов?
Спасибо всем кто отзовется!

——-
i5 4690k -4400MhzMSI Z97 G43CORSAIR Vengeance Pro DDR3 — 2x 4Гб 2400 MhzToshiba 2000Гб256 Гб SSD Samsung 840 ГбSEASONIC S12G-650Asus Xonar DGSapphire Radeon 290X.

Сообщения: 2418
Благодарности: 465

Ну если почитать вот эту статью, то становится понятно, что вы впринципе ставите неверную задачу.
Во-первых, температура в 90С является штатно заложенной инженерами AMD для данной карты. Непонятно, почему вы вообще решили, что карте необходимо ваше вмешательство? Во-вторых, именно по этой причине обороты и не поднимаются выше — заданная температура достигнута, сбивать её нет необходимости по логике карты. Если хотите увеличивать обороты, то вам нужно просто снизить целевую температуру — и карта сама их поднимет, чтобы достичь заданной величины.

Чтобы активировать более агрессивное охлаждение, нужно понизить, а не повысить целевую температуру. Вот исходные настройки:

Как мы знаем, определять скорость вращения вентилятора в об/мин больше нельзя. Вместо этого выбирается максимальный предел в процентах, отражающий пиковый рабочий цикл вентиляторов. Повторимся, режим прошивки Quiet останавливается на 40%, а Uber — на 55%.

Нельзя превысить этот потолок, просто передвинув ползунок ближе к 100%, и наслаждаться более низкими температурами. Поскольку предел, выставленный AMD на 95 градусов, может поддерживаться в диапазоне между 40% и 50%, нужно также изменить целевую температуру.

Если выставить температуру таким образом, высока вероятность, что вы услышите, как вентилятор Radeon R9 290X ускоряется и тормозит. В зависимости от вашей установки предела мощности, можно раскрутить кулер карты до 95% при полной нагрузке. Только с помощью этих настроек нам удалось получить показатели пикового энергопотребления.

Читать еще:  Как сделать синхронизацию для флешки

Драйверы AMD Radeon 19.7.3 повышают скорость вращения вентиляторов видеокарт серии RX 5700 в режиме простоя более чем на 50%

Все предыдущие драйверы для этих видеокарт, хотя и при отсутствии опции fan-stop, предлагали весьма умеренные скорости вращения вентиляторов в режиме простоя – около 14% или 740 об/мин (для карты Radeon RX 5700 XT). А после установки новых драйверов 19.7.3 скорости вентиляторов вообще не опускаются ниже 23% или 1170 об/мин. Такая же картина наблюдается и на референсной карте RX 5700, у которой вентилятор в режиме простоя теперь вращается с 22%-ной скоростью (1130 об/мин), а было 13% (685 об/мин). То есть скорости вращения вентиляторов видеокарт RX 5700 XT и RX 5700 в режиме простоя выросли соответственно на 66% и 57%. Мы выявили этот баг, запустив сначала референсные карты RX 5700 XT и RX 5700 с драйверами 19.7.2 и измерив скорости вращения вентиляторов в режиме простоя с помощью GPU-Z; затем мы переключились на Adrenalin 19.7.3 и измерили те же самые параметры тем же способом.

Повышенные скорости вращения вентиляторов поддерживают более низкую температуру графического процессора в режиме простоя. С драйверами 19.7.2 температура GPU в самой горячей точке была в районе 42 °C. В результате запуска с драйверами 19.7.3 эта максимальная температура понизилась примерно до 38 °C у карты RX 5700 XT и до 37 °C у карты RX 5700. Такая маленькая разница при таких низких температурах практически не влияет на продолжительность срока службы или какие-либо другие характеристики. В то же время более высокие обороты вентиляторов заметно повышают уровень шума в режиме простоя – он уже не соответствует тем значениям, которые были ранее указаны в технических обзорах этих видеокарт.

AMD Radeon

Мы в своих обзорах даже хвалили AMD за отличные показатели работы вентиляторов в режиме простоя: несмотря на отсутствие опции остановки вентиляторов (idle-fan-stop), в режиме простоя они работали очень тихо. С драйверами 19.7.2 выходной уровень шума карт RX 5700 XT и RX 5700 в режиме простоя составлял 27 и 27.8 дБА соответственно. С драйверами 19.7.3 эти показатели выросли соответственно до 29.4 и 29.7 дБА.

На максимальные скорости вращения вентиляторов новые драйверы не влияют, поскольку у обеих карт заданы верхние предельные значения скорости вентиляторов, которые достигаются в игровом режиме примерно за полминуты. По-видимому, в игровом режиме эти лимиты имеют приоритет перед изменениями, вносимыми драйверами 19.7.3 Beta.

Также очень удивил тот факт, что в документации AMD на новую версию драйверов такие заметные изменения не упомянуты вовсе. Тот, кто вносил изменения в соответствующий программный код драйвера, должен же был написать об этом? Хотя мы понимаем, что в открытой документации описываются не все нововведения, особенно если они относятся к редким случаям или приложениям, с которыми работают единицы пользователей, но изменения настроек вентиляторов массово продаваемых видеокарт AMD относятся к тому типу изменений, которые должны сразу оговариваться в явном виде.

Мы обратились в AMD за комментариями, надеясь, что это просто баг, с которым разберутся в следующей версии драйверов.

Но в вышедшей на прошлой неделе версии 19.7.4 эта проблема не была ни устранена, ни упомянута в списке «замеченных проблем».

Как настроить параметры AMD Radeon™ для оптимизации игрового процесса

Параметры AMD Radeon позволяют пользователям изменять качество изображения и уровень детализации в играх. Поскольку высокое качество изображения может влиять на производительность, для достижения оптимального игрового процесса требуется баланс качества изображения и производительности. Для большинства пользователей параметры драйвера по умолчанию обеспечивают лучшее сочетание качества изображения и производительности, измеренное в количестве кадров в секунду.

Доступ к игровым параметрам Radeon

Чтобы перейти к этим параметрам, откройте параметры AMD Radeon, нажав правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрав Параметры AMD Radeon.

Нажмите на вкладку Игры.

Нажмите на Глобальные настройки.

ПримечаниеЛюбые изменения в глобальных настройках будут применены ко всем 3D-приложениям при запуске.

Если вы хотите создать отдельные настройки для конкретных 3D-приложений, можно создать индивидуальные профили приложений. Действия по их созданию приведены в разделе «Создание профилей приложений» в этом документе.

Метод сглаживания

Сглаживание улучшает качество изображения, уменьшая неровные края в текстурах.
При сглаживании изображение выглядит более плавным за счет снижения частоты кадров в секунду.

В приведенном ниже примере к изображению слева применено сглаживание. На изображении справа сглаживание отсутствует, поэтому на нем больше неровных краев.

В параметрах Radeon предлагается три типа сглаживания с различными характеристиками и влиянием на производительность.

При выборе режима сглаживания доступны три варианта:

  1. Множественная выборка сглаживания (Multisampling Anti-Aliasing, MSAA): повышает качество изображения за счет уменьшения наложения на краях текстур, однако она не может удалять наложение на прозрачных текстурах, например ограждениях.
  2. Адаптивное сглаживание (Adaptive Anti-Aliasing, AAA): повышает качество изображения, уменьшая наложение на краях текстур и на прозрачных текстурах.
  3. Избыточная выборка сглаживания на некоторых узлах сетки (Sparse Grid Supersampling Anti-Aliasing, SSAA): повышает качество изображения, используя большую выборку, чем при MSAA и AAA, и уменьшая наложение на всех текстурах. SSAA оказывает наибольшее влияние на частоту кадров из всех параметров в параметрах Radeon.

Режим сглаживания

Режим сглаживания определяет, как происходит контроль сглаживания — 3D-приложением или параметрами Radeon.

При выборе режима сглаживания доступны три варианта:

  1. Использовать настройки приложения — предоставляет 3D-приложению полный контроль над уровнем сглаживания. Качество изображения контролируется через графические настройки 3D-приложения.
  2. Улучшить настройки приложения — обеспечивает гибкость улучшения существующего сглаживания, используемого в 3D-приложении, благодаря тому, что драйвер применяет еще одно сглаживание.
  3. Перезаписать настройки приложения — позволяет параметрам Radeon полностью контролировать уровень сглаживания в 3D-приложении.

При выборе варианта Перезаписать настройки приложения применяются различные уровни сглаживания в 3D-приложении.

Уровень сглаживания можно установить на значения х2, х4 или х8, и большее число означает более высокое качество изображения за счет снижения частоты кадров.

Морфологическая фильтрация

Морфологическая фильтрация — это техника последующей обработки сглаживания на основе шейдеров, которую можно использовать в сочетании с тремя режимами сглаживания, указанными выше.

Морфологическая фильтрация может оказывать меньшее влияние на частоту кадров, чем другие режимы сглаживания в параметрах Radeon™. Однако в некоторых случаях она может привести к размытию изображения.

Читать еще:  Прога для регулировки яркости экрана ноутбука

В приведенном ниже примере к изображению слева применена морфологическая фильтрация. На изображении справа морфологическая фильтрация отсутствует, поэтому на нем больше неровных краев.

Морфологическая фильтрация может применяться с помощью варианта Перезаписать улучшенные настройки приложения и требует, чтобы приложение было запущено в избранном полноэкранном режиме.

Морфологическую фильтрацию можно включить и отключить.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация может улучшить качество и повысить резкость текстур на поверхностях, расположенных далеко или под углом, например дороги или деревья.

Анизотропная фильтрация оказывает небольшое влияние на производительность (частоту кадров) и позволяет повысить качество изображения в большинстве 3D-приложений.

В приведенном ниже примере к изображению слева применена анизотропная фильтрация, благодаря которой увеличено количество текстур дерева. На изображении справа анизотропная фильтрация отсутствует.

Анизотропная фильтрация может применяться с помощью варианта Перезаписать настройки приложения.

Уровень анизотропной фильтрации можно установить на х2, х4, х8 или 16х, и качество изображения будет улучшено за счет снижения частоты кадров.

Качество фильтрации текстур

Качество фильтрации текстур меняет качество текстур в процессе работы 3D-приложений.

Качество фильтрации текстур оказывает незначительное влияние на производительность и качество изображений, поэтому стандартная настройка по умолчанию является предпочтительным вариантом для оптимизации игрового процесса.

Оптимизация формата поверхности

Оптимизация формата поверхности позволяет драйверу графики по возможности изменять форматы отрисовки поверхности, в результате чего улучшается производительность и снижается использование видеопамяти.

Этот параметр рекомендуется оставить включенным для оптимизации игрового процесса.

Кэш шейдеров

Кэш шейдеров обеспечивает ускоренную загрузку игр и сокращение использования ресурсов процессора за счет сбора и хранения часто используемых шейдеров игр вместо того, чтобы каждый раз генерировать их.

Кэш шейдеров по умолчанию установлен на оптимизацию AMD, и его можно отключить глобально.

Режим тесселяции

Режим тесселяции повышает детализацию объектов путем корректировки количества многоугольников для отрисовки.

Ограничение уровня тесселяции позволяет обеспечивать более высокую частоту кадров в играх, в которых используются высокие уровни тесселяции.

В приведенном ниже примере к изображению слева применена тесселяция х64, благодаря чему увеличен уровень детализации кирпичей. На изображении справа тесселяция отсутствует и снижена детализация.

Режим тесселяции может применяться с помощью варианта Перезаписать настройки приложения.

Максимальный уровень тесселяции можно установить на значения х2, х4, х6, х8, х16, х32 или х64, и качество изображения будет улучшено за счет снижения частоты кадров.

Ожидание вертикальной синхронизации

Вертикальная синхронизация, или VSync, позволяет синхронизировать приложение с частотой кадров монитора для уменьшения разрывов изображения.

ПримечаниеОжидание вертикальной синхронизации работает только в 3D-приложениях OpenGL. При использовании других API, например DirectX® или Vulkan®, управление VSync осуществляется через настройки графики 3D-приложения.

Ожидание вертикальной синхронизации можно установить на следующие значения:

  • Всегда выключено
  • Выключено, если не указано в приложении
  • Включено, если не указано в приложении
  • Всегда включено

Тройная буферизация OpenGL

Тройная буферизация OpenGL может обеспечить более высокую частоту кадров, чем двойная буферизация по умолчанию, если используется вместе с ожиданием вертикальной синхронизации.

ПримечаниеДля тройной буферизации OpenGL требуется, чтобы ожидание вертикальной синхронизации было установлено на значение «Всегда включено», и этот параметр применяется только к 3D-приложениям OpenGL.

Тройную буферизацию OpenGL можно установить на значения ВКЛ или ВЫКЛ.

Управление частотой кадров

Управление частотой кадров позволяет установить максимальное целевое значение частоты кадров при запуске 3D-приложений в полноэкранном режиме. Этот параметр снижает энергопотребление графического процессора (отлично подходит для игр, работающих с частотой кадров, намного превышающей частоту обновления экрана) и тем самым уменьшает тепловыделение и скорость вращения/шум вентилятора на видеокарте.

Управление частотой кадров особенно полезно при отрисовке в основном статического контента на мощном оборудовании, где частота кадров часто может без необходимости доходить до сотен кадров в секунду в игровых меню или заставках.

Если ваша система поддерживает технологию AMD FreeSync™, параметр управления частотой кадров может гарантировать, что вы не превысите максимальный диапазон FreeSync вашего дисплея, благодаря чему обеспечивается плавный и оптимизированный игровой процесс.

ПримечаниеЦелевой показатель частоты кадров необходимо настраивать вне игры, то есть вы должны полностью выйти из игры, внести необходимые изменения и затем снова запустить игру.

Управление частотой кадров можно установить на значение в диапазоне от 30 до 200 кадров в секунду. Оно работает с 3D-приложениями DirectX® 9, 10 и 11.

Нажмите здесь, чтобы узнать, поддерживает ли ваша видеокарта параметр управления частотой кадров.

Сброс до настроек по умолчанию

Поиск оптимального баланса качества изображения и производительности может потребовать множества настроек.

Если вас не устраивают текущие настройки в процессе игры, можно восстановить глобальные или индивидуальные настройки приложения до настроек по умолчанию. Для этого нажмите кнопку «Сброс» в правом верхнем углу меню глобальных графических параметров.

Создание профилей приложения

В следующем разделе приведены инструкции по созданию профилей приложений, которые обеспечивают расширенные графические параметры для каждого приложения.

Чтобы добавить приложение в раздел «Игры» в параметрах Radeon, нажмите Добавить > Обзор.

Найдите и выберите приложение для добавления в параметры Radeon и нажмите Открыть.

Приложение появится в разделе «Игры» в параметрах Radeon.

Нажмите на плитку приложения, чтобы настроить его графические параметры.

После настройки профиля приложения параметры будут применяться при каждом запуске приложения.

* Intel предоставляет контент, взятый на сторонних сайтах, для вашего удобства и может указывать ссылки на дополнительные сторонние сайты. Предоставление такого контента и/или ссылок представляет собой лишь предложения и не должно быть ошибочно принято как одобрение или рекомендация для какого-либо конкретного действия. Выполнение действий, рекомендованных сторонними поставщиками, может привести к нарушениям в работе, повреждению системной платы или процессора или сокращению срока эксплуатации. Intel не несет никакой ответственности за использование вами сторонних сайтов или материалов и отказывается от каких-либо явных или подразумеваемых гарантий в отношении сторонних сайтов и материалов. Intel не контролирует и не проверяет сторонние материалы и сайты, на которые предоставляются ссылки. Рекомендуем посетить указанные сайты с соответствующими данными для подтверждения их точности.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
ВсеИнструменты
Adblock
detector